Zborul unui pelican – partea I
Atunci când vorbim despre animaţia unei păsări, şi mă refer aici în special la zbor, nu avem cum să "scăpăm" fără keyframing. Indiferent că animăm un zbor din lateral sau din faţă, mişcarea aripilor se...
View ArticleZborul unui pelican – partea a II-a
În prima parte a articolului am discutat doar despre mişcarea aripilor pelicanului, iar acum a venit timpul să discutăm despre mişcarea corpului, o mişcare ce trebuie să vină în completarea mişcărilor...
View ArticleBox cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a II-a – Animaţia scheletului
Ceea ce urmărim în acest articol este să realizăm o schiţă a animaţiei folosindu-ne doar de scheletul personajului şi făcând astfel abstracţie de aspectul fizic al personajului (corpolenţă,...
View ArticleBox cu Bodyguardul Bătăuş – Partea a III-a –Îmbrăcarea scheletului
A venit şi clipa în care "îmbrăcăm" scheletul bodyguardului cu un contur, însă nici de data aceasta nu am ajuns la rezultatul final :) . În acest articol vom desena doar un contur, puţin neglijent pe...
View ArticleCalul obosit şi călăreţul Stinky – animaţie
Un articol simplu, zic eu, unde sincronizăm mişcările a două personaje. Animaţia calului o avem deja creată aşa că nu trebuie decât să-l “aranjăm” şi pe Stinky astfel încât să “intre” in ritmul de mers...
View ArticleMers tiptil, 2 picioare
Dacă nu vrei să fi "observat" atunci trebuie să mergi cu grijă, fără zgomot şi pe furiş, adică trebuie să mergi tiptil ... Ei bine, despre asta vom discuta în acest articol :) .
View ArticleMers abătut, 2 picioare
O nereuşită, un refuz, un eşec în dragoste, pe scurt ... o zi proastă; cu toţii avem astfel de zile iar la finalul lor ne îndreptăm spre casă puţin abătuţi. Vom diseca mersul abătut şi vom vedea ce îl...
View ArticleBox cu Bodyguardul Bătăuş – Partea IV – Finalizarea animaţiei
Am ajuns cu această animaţie în ultima fază, şi anume, la adaugarea culorilor şi a detaliilor. Dacă în partea a III-a am realizat o animaţie puţin cam neglijentă din punct de vedere al conturului, de...
View ArticlePisicuţa drăgălaşă – Overlapping Actions
Discutăm în acest articol un principiu foarte important pentru animaţia de personaj şi asta pentru că acest principiu ne va ajuta să sporim senzaţia de elasticitate a mişcărilor. Pe post de ‘asistent’...
View ArticleBulldogul cel rău – Overlapping Actions
Continuăm discuţia despre overlapping actions, iar dacă data trecută am testat acest principiu pe o pisică, de această dată testăm pe un caine :), că doar avem şi un câine pregătit de acţiune!
View Article
More Pages to Explore .....